Это позор, когда франшиза становится настолько успешной, что она на самом деле начинает душить этот жанр. World Of Warcraft и жанр MMORPG являются прекрасным примером этого. За последние пять лет или около того, разработчики были более заинтересованы в "клонировании" WoW, чем в инновации и новых толчков жанра вперед... Следствием были годы MMO-релизов, их бесконечные падения, и в конечном итоге становились бесплатными играми. Только недавно мы начали видеть некоторое продвижение вперед с такими играми, как RIFT, The Old Republic, и DC Universe Online. Я уверен есть другие игры, которыми я пренебрёг, но это были первые примеры, что пришли на ум.
Это стало очень очевидно, что франшиза Call of Duty достигла уровня влияния "Word of Warcraft" в жанре FPS. Почти каждый шутер, в который я играл последний год или чуть больше чувствуется, смотрится и играется с огромной схожестью на созданную Infinity Ward модель. Шар начали катить с выходом Call Of Duty 4: Modern Warfare, игры, которая действительно изменила жанр FPS и установила планку шутеров последних четырех лет. Но это были ЧЕТЫРЕ СРАНЫХ ГОДА...
Мы не видели FPS выпущенной лучше или даже совпадающей с уровнем качества и развлечения, которые Infinity Ward достигли в Call Of Duty 4. Большинство из них просто бледная имитация с пристегнутой рекламой особенностей. Обратите внимание, я сказал "большинство". Там было несколько отличников, в этом я уверен, чтоб не разжечь искру бесконечных дебатов фанатов серии Left 4 Dead, и Battlefield. Хотя обе эти франшизы очень хорошо построены развлекательно, и несут за собой большой фан, но ни одна не может утверждать, что она имеет такое большое влияние на жанр, как Call Of Duty.
Ни Infinity Ward, ни красно-головая падчерица - студия Treyarch, не сумели создать ничего лучше своей предшествующей игры. Modern Warfare 2, несмотря на все свои проблемы в мультиплеере, была забавная игра. Чтобы она была лучше номера 4, она нуждалась в доработке перед её запуском. Мы не будем даже обсуждать рассрочку Treyarch на франшизу, так как они отказались от помощи Infinity Ward и сделали всё, как они хотят. Серьезно Treyarch, сколько тиров можно упаковать в одну игру?
Как издатель франшизы Call of Duty, Activision не без доли вины в этом вопросе. "Большая опа" - арендатор ежегодных релизов очень мало делает для продвижения какого-либо рода инноваций; Или качества контроля (это почувствовали на себе владельцы Playstation 3). Можно было бы ожидать, что издатель поощрит студию, которая создала такую совершенную игру как CoD4 и будет способствовать ей в будущем, только для того, чтобы франшиза осталась свежей и в топе. К сожалению, это не так, и определенный уровень "Guitar Hero" сгорая укоренился в франшизу Call of Duty. Это вечный бой между корпоративом и креативом, и большую часть времени корпоратив побеждает, к сожалению для нас.
Тот факт, что любой другой разработчик пытающийся сделать клон Call Of Duty, способствует стагнации франшизы и далее всему жанру.
Так что же ответить? Лопнет ли пузырь Call of Duty прежде, чем мы увидим следующий большой шаг? Каким-то чудом Activision и студии изменят курс и начнут новый путь с акцентом качества над количеством, что даст инновации, которые я считаю, крайне необходимыми от тех, кто изменил жанр в первую очередь? Какой бы он не оказался, это должно произойти как можно быстрее. Промышленность не будет ждать вечно, чтобы увидеть, какой Call Of Duty будет дальше. В конце концов кто-то, из Epic, DICE, или Gearbox подойдут и скажут "Хватит с этим вздором, давайте выйдем на новый уровень!", А затем у франшизы Call of Duty будут только ностальгические сноски в истории.
Ну, по крайней мере, до "перезагрузки" ...
Источник: http://pixelapocalypse.com/
Перевод: EnterMan









